Pavel 2
Well-known member
Touhou Kobuto
Touhou Kobuto от компании CubeType, увлекательный додзин-файтинг сделанный по вселенной Touhou в формате 3D. Доступны игровые режимы Story, Arcade, Vs Com, Vs Human.
Системные требования
Геймплей и управление
Touhou Kobuto от компании CubeType, увлекательный додзин-файтинг сделанный по вселенной Touhou в формате 3D. Доступны игровые режимы Story, Arcade, Vs Com, Vs Human.
Системные требования
Windows 98SE / Me / 2000 / XP / Vista / 7
Процессор PentiumIII 1,2 ГГц или выше (Pentium 4 2.0GHz рекомендуется)
Память 256MB минимально (рекомендуется 512)
Видеокарта Intel GMA (GeForce6500 или выше)
HDD 400 Мб свободного пространства
Sound DirectSound совместимая звуковая карта
Есть подозрение, что требует японские шрифты.
Процессор PentiumIII 1,2 ГГц или выше (Pentium 4 2.0GHz рекомендуется)
Память 256MB минимально (рекомендуется 512)
Видеокарта Intel GMA (GeForce6500 или выше)
HDD 400 Мб свободного пространства
Sound DirectSound совместимая звуковая карта
Есть подозрение, что требует японские шрифты.
Геймплей и управление
Без дополнительных настроек, управление осуществляется клавиатурой.
Передвижение:
Передвигатся мы можем пешком, дашем, прыжком, или дашем в прыжке (причём энергия даша ограничена и по истечению оного мы будем вынуждены ждать пока персонаж переведёт дыхание. Враг, как вы уже догадались, передыхать рядом с вами не будет).
Здоровье и другие показатели на экране
Ну со здоровьем тут всё вроде понятно, закончилось - проиграл. Второй показатель - энергия даша, которая тратится за использования оного, и энергия спелл карты которая набирается за счёт перебитых нами вражеских прожектайлов. Сам кружок в котором заключён вражеский персонаж, показывает на сколько персонаж далеко. Так-же если вы достаточно близки для мелее атаки кружок сменит цвет на красный. Три нижних показателя показывают возможность использования атаки, когда одна из них на нуле применить атаку невозможно.
Атаки варьируются в зависимости от положения персонажа ( летит ли он, в даше ли он, как близко и тп ). Прожектиллы могут перебиваться вражескими снарядами и наоборот. Есть тучи ударов которых юзает комп но я их не ведаю. Так-же есть спелл карты которые можно юзать но я аналогично не ведаю как.
Спелл карта - (стандартно используется на Ctrl + Z) для использования требуется полный полоски спелл карты и 1 атаки
+ все особые удары в своей основе Ctrl + (кнопка атаки) + определёное состояние (скорость). описание геймплея © vocahou.ru Okamisen
Передвижение:
Передвигатся мы можем пешком, дашем, прыжком, или дашем в прыжке (причём энергия даша ограничена и по истечению оного мы будем вынуждены ждать пока персонаж переведёт дыхание. Враг, как вы уже догадались, передыхать рядом с вами не будет).
Здоровье и другие показатели на экране
Ну со здоровьем тут всё вроде понятно, закончилось - проиграл. Второй показатель - энергия даша, которая тратится за использования оного, и энергия спелл карты которая набирается за счёт перебитых нами вражеских прожектайлов. Сам кружок в котором заключён вражеский персонаж, показывает на сколько персонаж далеко. Так-же если вы достаточно близки для мелее атаки кружок сменит цвет на красный. Три нижних показателя показывают возможность использования атаки, когда одна из них на нуле применить атаку невозможно.
Атаки варьируются в зависимости от положения персонажа ( летит ли он, в даше ли он, как близко и тп ). Прожектиллы могут перебиваться вражескими снарядами и наоборот. Есть тучи ударов которых юзает комп но я их не ведаю. Так-же есть спелл карты которые можно юзать но я аналогично не ведаю как.
Спелл карта - (стандартно используется на Ctrl + Z) для использования требуется полный полоски спелл карты и 1 атаки
+ все особые удары в своей основе Ctrl + (кнопка атаки) + определёное состояние (скорость). описание геймплея © vocahou.ru Okamisen
HTML:
<IFRAME height=360 src="http://www.youtube.com/embed/80Pl150mIJg" frameBorder=0 width=480 allowfullscreen></IFRAME>[html]
Скачать: [URL]http://narod.ru/disk/19112880000/Touhou_Kobuto.rar.html[/URL]