Линк поправил, условие победы да, чтобы у противника карты кончились быстрее.
А вот по длине партии ну не получается в минуты никак ) Те же магия или баттл спириты да, минут в 5 легко разыграть, а то и быстрее )
А вот по протяженности хода, тут скорее можно сравнить с Берсерком. Из за наличия четкого ячейкового поля и возможности усилять любого воина соседними, приходится натурально как в шахматах просчитывать на несколько ходов вперед все возможные варианты развития.
В Магии у тебя два варианта для существа - атаковать, или не атаковать, чтобы в свой ход защищаться, так ведь?
Здесь ход начинает расслаиваться, ибо можно атаковать, но если поддерждать его соседними, значит они не будут атаковать, если поддерживать задними, они не смогут защищаться, противник точно так же может начать поддерживать своего защищающегося, открывая дыры для атаки твоими оставшимися персонажами, а может и отдать своего защитника как жертву. Имея в руке заклинания для перемещения своих персонажей по полю, можно отдать на сьедение самого ненужного персонажа, но вобразовавшуюся дырку переместить своего битка и нанести как можно больше урона и т.д. И бог знает что в руке у оппонента.
Думать приходится много, очень много. Обычно больше чем на 2-3 партии без перерыва меня не хватает, голова пухнет прилично.
Так что на проверку, казалось бы несерьезная игра(где бегают полуголые девочки их хентайных игр) имеет свой шарм.
И кстати про поисковые карты.
В лицее 5 разных аттрибутов/фракций, и работой с колодами в основном занимаются лунные колоды. Они методично лезут в свою колоду, доставая нужные карты, и так же методично смотрят в колоду противника как в свою и выпиливают ненужные карты в могильник ) Сразу приходит на ум обычная комонка из первого тайп-муна, ритуал призыва слуги. Стоит 1 ману, показываешь с руки любую карту. После лезешь в колоду, и берешь в руку одного персонажа, того же аттрибута, что и показанная карта. Позволяет и достать ключевую карту как можно скорее, и помогает в мультицветной колоде )